Days & Echoes

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    《仙劍奇俠傳4》 「情」的感動

    2009年3月21日 /

    ... 真正動人的,是「情」的描寫;無論是主線支線,都詮釋得很有味道 ... 有玩家說今集終於找回了《仙劍1》的感覺,我未玩過當然無從比較。但傳統中國風格在今時今日能帶給我們怎樣的感動,或者會從《仙劍4》中得到一些答案。

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    遲來的短評《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》

    2005年12月29日 /

    除夕將至,應該做做「掃除」,年尾前第一件要剷走的應該是《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》。在最後迷宮「盤古之心」卡住,這遊戲我放了大半年沒碰過,儘管爆機在即也沒興趣完成了 ...

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    Ozzy 3 評論

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    2004年6月11日 /

    以真實歷史淝水之戰一役作引線,《軒轅劍外傳 蒼之濤》是一套已經超越了單純玩樂的遊戲。關於千年輪迴、改寫歷史的故事,和令玩家不斷反思的劇情,都把《蒼之濤》升格成為了藝術 ...

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    Ozzy 2 評論

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    ... 然後,20年後的續集,雖然不再是沉淪毒海的故事,看起來有點失焦;但我反而樂見這種沉實的發展——年少輕狂後,青春始終有限;人無論有沒有成長,也一樣會變老 ...

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