Days & Echoes

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    工作,  觀點

    為什麼不OT [2020 WFH篇]

    2020年8月14日 /

    ... 來到2020年,WFH模式表面看似自由了,但當工作可在家完成,「收工」的界線其實就更模糊——把工作browser一直留在電腦或手機,隨時打開看一下,變得極為容易 ...

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    2019年1月16日
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    回首,  精選,  觀點

    My 2019

    2020年1月18日 /

    ... 回看幾年前剛進入3字頭,在尋找人生快樂的定義。只能說,這幾年來好像有點方向了 ... 如果要滿足他人期望或世俗目光,才能獲得成功感,那終點只會是無止境地遙遠 ...

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    工作,  觀點

    調職隨想 – 工作了10年的心境

    2017年8月26日 /

    ... 工作,雖然佔人生很多很多時間;但並不等如我們的頸上都被扣上了「工作」的鎖鏈。起碼,不會被特定一份工作鎖住。如果上班覺得開心,或是感到工作有意義、有前途,那不論做多久也可以繼續做下去。相反,如果工作令你很痛苦,其實...

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    2011年7月24日
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    2008年7月17日
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    《三国志パズル大戦》關服: 從經營手遊看人生

    2016年10月5日 /

    年頭說過近年沉迷了手遊,而且是需要「經營」的那種。而第一個認真玩的,這個《三国志パズル大戦》(中文玩家簡稱「三拼」),玩了2年多,卻剛剛結束營運了 ...

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  • 回首,  遊戲

    My 2015 (+2014): 手遊

    2016年1月14日 /

    ... 現在的遊戲都著重給予玩家成就感。一直玩,一直看到自己前進,「資產」也累積起來。雖然,放下手機後,這堆數據其實毫無價值 ...

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    「抉擇叢書」之死 (下): 《Originals》

    2020年8月23日
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    30歲的我

    2014年5月6日 /

    這個blog,由我17歲會考後開始寫,到了自己終於踏入30歲大關的今天。其實在二字頭中段,我就一直處於quarter-life crisis,一直感到不安。因為我多少知道,自己的將來不會很成功...

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    2017年5月26日
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    《風之谷》的光與暗: 娜烏絲卡和小木蘭

    2004年6月9日

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    2004年10月23日
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    ... 網絡世界節奏很快,「20年」足以讓網誌由「未流行」到「退出舞台」了。但正正經歷過網絡潮流更替,才更令我覺得把文字留在網誌是最適合的決定 ...

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    念念不休 化作迴響: 由Days of Immaturity到Days & Echoes
    終於下定決心,替這裡換了新domain ... 也決定把用了20年的網誌名「Days of Immaturity」改為「Days & Echoes」 ...
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    《T2 Trainspotting 迷幻列車2》 不再迷幻的男人浪漫
    ... 然後,20年後的續集,雖然不再是沉淪毒海的故事,看起來有點失焦;但我反而樂見這種沉實的發展——年少輕狂後,青春始終有限;人無論有沒有成長,也一樣會變老 ...

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