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《仙劍奇俠傳4》 「情」的感動
... 真正動人的,是「情」的描寫;無論是主線支線,都詮釋得很有味道 ... 有玩家說今集終於找回了《仙劍1》的感覺,我未玩過當然無從比較。但傳統中國風格在今時今日能帶給我們怎樣的感動,或者會從《仙劍4》中得到一些答案。
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遲來的短評《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》
一隻RPG的迷宮是challenging還是tiring,往往只是一線之差--機關安排是要玩家動腦筋,還是不需動腦、但要來回來回長途走,甚或是更差的隱藏陷阱讓你掉回上一層?《仙三外》是後兩者,可說是越玩、越有被玩的感覺。
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《蒼之濤》 千年宿命的無奈與反思
關於千年輪迴、改寫歷史的故事,和令玩家不斷反思的劇情,都把《軒轅劍外傳 蒼之濤》升格成為了藝術 ...






