《The Walking Dead》 遊戲旅程完結: 見證「女兒」在末世成長
經歷了7年和4個季度(還因為開發公司差點倒閉而幾乎爛尾),遊戲《The Walking Dead》終於走到了結局。
在那個文明崩壞、行屍處處的世界,我們跟著小女孩 Clementine 一起求存,走過恐懼、痛苦、掙扎、然後成長的道路。縱然個人覺得遊戲後期的感動不如當初,最後還是不免有種「看到女兒長大了」的安慰。

《The Walking Dead》不只是行屍的故事
這隻由Telltale Games製作的遊戲,為我打開了《The Walking Dead (TWD)》這紅極一時的系列的大門,原來《TWD》並不是一個賣弄血腥和視覺衝擊的「jump scare」喪屍故事。
故事真正吸引人的,是末日求生,是人性描寫,還有文明瓦解後如何/能否重組(至於遊戲、漫畫和電視劇3個版本,個人覺得前兩者是明顯比較出色的)。???在那種資源極度匱乏、法律和秩序通通歸零的極端環境下,最可怕的往往不是門外徘徊的行屍,而是門內那些為了生存可以隨時變臉、互相猜忌的生還者。
遊戲最成功的地方,是它把「道德」變成了一種極其昂貴的奢侈品。你會開始思考:當社會規條消失,支撐我們作為「人」的最後底線是什麼?是保護弱小的初心,還是僅僅為了多活一天的本能?看著那些角色在廢墟中嘗試重新建立秩序——不管是像軍事獨裁的小社區,還是依靠信任支撐的避難所——這種對「文明重建」的側寫,比起單純的殺喪屍求生更有深度。???
而遊戲真正觸動人心的,是以 Clementine 這個小女孩的視角去經歷世界崩壞,面對人心險惡,但同時也提醒我們不可忘掉心中那份善良——
在那個絕望的末世,要不要掠奪他人的物資?要不要棄下會成為負累的朋友?要不要反抗壞人的壓迫? 要不要緊握救不回來的人還是給他們解脫?

### 如果結局注定,掙扎還有意義嗎?
遊戲裡的種種兩難,迫使我們作出選擇。雖然因劇情發展所限,令結局往往大同小異;但其實在末世還是現實,我們一樣會殊途同歸——也因此,即使人生做出怎樣的選擇都不會影響到「死亡」這個結果,也不代表我們不用去做選擇,或者選擇會因此變得容易。
各種大大小小的選擇,塑造了今天的我。當中面對過的殘酷與掙扎,也令我們反思自己要成為一個怎樣的人。
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今天,Clementine 的故事完了,「女兒」長大了,按下選擇鍵的我們可能都有所成長。在此,慶幸有過這樣的一段旅程,也慶幸我們生而為人體驗到那些喜怒哀樂。

